객체지향 기초1 객체지향 프로그래밍 - 클래스(Class)와 객체(Object) // (개발자 기초용어) *알기쉽게 정리 객체지향 프로그래밍이란? 실제 사물의 속성과 기능을 분석한 후 이것을 프로그래밍의 변수와 함수로 정의함으로써 실제 세계를 최대한 컴퓨터 프로그래밍에 반영하고자 한 시도라고 볼 수 있다. 장점 쉽게 말하자면 코드 간의 관계 설정을 통해서 적은 노력으로 쉽게 코드를 변경할 수 있게 하는 것이다. -> 결과적으로 프로그램 개발 및 유지 보수에 드는 비용과 시간을 획기적으로 줄일 수 있고, 객체를 통해서 데이터를 관리하여 데이터를 손실 없이 관리하기에 용이하다. -> 더 쉽게 말하면 칼퇴 가능 ^^!! 헤헷 우선 클래스를 만들기 위해 필요한 필드(Field)와 메서드(Method), 생성자가 필요하게되는데 그중 이번 포스팅에서는 클래스, 객체내용을 정리해 볼게용! :) 지금부터 나오는 내용은 너무나도 기초적인 .. JAVA 2022. 12. 27. 이전 1 다음